《F1赛车》看到该名字以后,没玩过的人很容易就能猜到游戏的类型与玩法,而玩过的人更是倍感亲切,相信到了今天依旧没有忘记,小时候初次接触《F1赛车》时所带来的震撼与冲击。
从笔者搜集的信息来看,《F1赛车》恐怕是第一款实现全场景伪3D化的FC游戏。该游戏于1984年发布,由任天堂前社长岩田聪亲自开发。
《F1赛车》的灵感,很大程度上来源于南梦宫在1982年推出的街机游戏《杆位》(Pole Position),由于年代实在过于久远,国内街机厅从80年代中期开始才逐渐兴起,因此当年基本上没多少人玩过这款游戏。
《F1赛车》呈现出来的画面效果《杆位》十分相似,岩田聪利用水平切割技术,把画面切成若干横条,并且给予各横条不同的水平速度,从而造成背景分层运动的视觉假象。因此玩家在游玩时,便会出现F1赛车朝着纵向方向前进的错觉。
为了增加游戏真实感,《F1赛车》在细节处还花了许多心思。比如在场景中增加更多的参照物,道路两旁的桩子与路牌,会随着赛车的形式从小变大,形成赛车往前行驶的视觉效果。同时远处的山脉和广告牌也会左右移动,让玩家意识到道路的弯曲。不得不佩服岩田聪,在FC有限的机能,通过巧妙的设计呈现出伪3D效果,实在难得。
当然了,当年接触这款游戏时,除了感到震撼以外,还少不了一些对游戏的吐槽。首先与其说《F1赛车》是一款竞速游戏,不如说它更像是一款闯关游戏,因为该游戏的目标并不是要超越其他车辆取得第一,而是要在规定的时间内到达终点,比赛刺激感也因此而减弱。其次赛车仿佛是一个易碎品一般,稍微出现碰撞便会原地爆炸。同时游戏还不支持2P,相信当年许多人在玩《F1赛车》时,都期待能够与朋友在同一赛道上比个高下吧。