比较意外的是今天老雷翻出这款游戏,发现它竟然出自Data-East之手,还是Data-East发行+制作的,这里就要神吹一波Data-East选游戏的独特品味了,要知道Data-East当年不仅慧眼识得国内怀旧游戏神作《重装机兵》,还出品了像《卡洛夫》、《上尉密令》、“爆衣台球”、《B计划》等一众奇奇怪怪的游戏,真可谓“卖不卖座我不管,我就喜欢这一款”。
那么这款《眼镜蛇司令》究竟独特在哪儿呢?要让老雷说,这游戏最大的特点就是——玩不明白!
在看过《眼镜蛇司令》美版剧情后,你会发现这游戏其实是一个解救人质的游戏,例如第一关我们一共需要救20位人质才能通关。只是逛遍整个地图,地面上的人质总共才三位,导致很多朋友逛来逛去只好停在地图最右侧的“古堡”上发呆,不知该如何将游戏继续推进下去。
事实上《眼镜蛇司令》地面上的很多建筑物都是可以攻击的,只要出现攻击后屏幕晃动的情况,那就说明这个建筑可以被打掉。
第一关的建筑需要按顺序打掉,首先我们需要打掉开场不远处的那栋建筑,打掉后地面会出现一个大坑,我们可以操控直升机下潜进入地下,在地底深处还藏着更多人质。
然后返回地面最右面的“古堡”,你会发现此时这个建筑也可以被攻击了,打掉后潜入地下,解救地穴中剩下的人质,第一关就算顺利通过了。
《眼镜蛇司令》这款游戏但凡你打过第一关,你都不会再有兴趣继续玩第二关,因为这个游戏的手感真是太差劲了。
首先,虽然这游戏的直升机是可以转向的,然而当你开始向前移动时,惯性会把我们渐渐推向屏幕边缘,在惯性下我们的行动会变得十分迟钝,导致我们很难躲掉敌人的子弹。
其次《眼镜蛇司令》的碰撞判定也十分诡异。红白机上的很多横版飞行游戏例如《沙罗曼蛇》等都是碰到板边即死,但《眼镜蛇司令》不一样,游戏地面以及部分建筑物平台都是可以随意靠近的,你甚至可以跟地面贴脸飞行。部分平台还可以降落,触发隐藏的补给点,会有士兵给我们送上各种新武器和引擎。
问题是可以降落的平台只是“部分”,大多数时候我们经常因为惯性原因刹不住车导致撞到版边的建筑或平台上,这种撞击都是即死的。用直升机的正脸或背面接近建筑或障碍物必定会撞击,但垂直降落到一些平整的地面或平台就大概率不会发生撞击——这里还要区分一些特殊情况,像直升机用脸刹车贴地飞行就不会发生撞击。