怒之铁拳(Streets of Rage)系列在世嘉MD平台上一共有三作,但我为什么不从第一作讲起却偏偏讲第二作呢,实在是第二作太优秀了,相比于前作,引擎的更新得以更出色的画面,更清晰的建模,许多在一代模糊不清的描绘在二代上更为清晰的呈现出来,完美的打击感和拳拳到肉的音效,配上80年代都市舞曲为背景的音乐,你一听就会爱上它。时至今日玩家对于第二作的评价都是系列最高。
游戏提供多种武器,小刀、棍棒、武士刀、手里剑,在游戏上丰富了玩法的多样(虽然大部分都是用拳头说话),不过在一定程度上增加了游戏趣味性。
该作一共四名角色,每一位角色都有相应的必杀技以及血阵(我称为耗血招),每名角色擅长的领域不一样,在操作上也有较大的区别。比如小个子(角4)能快跑,速度是最快的,可以在场上与敌人周旋,利用速度来消慢慢耗对手,但攻击力也是最低的。而大个子(角1)则是传统角色,拥有最高的攻击力,以及对武器的掌握度最高(前后都能攻击敌人),当然换来的代价则是速度很慢,这也是平衡取舍上所做出的改变。
该作的打击感相当的出色,你出拳打到敌人身上所发出的声效以及敌人被揍后身体僵持所反馈给你的感受是相当清晰直观的,有过玩过动作游戏的朋友都知道,动作游戏最需要的就是反馈,游戏得实时反馈给你信号让你知道我击中了,这才是动作游戏需要做到的地方,很显然《怒之铁拳2》做到了,并且做的相当的出色。
另一个值得提的地方就是游戏的音乐了,据我所知任何一款好的游戏的成功都离不开音乐的加持,《怒之铁拳2》也是这样,舞曲风格的音乐配上都市街头的战斗场景,制作人为这些场景量身订做的音乐无一不是个加分项。