游戏风格设计上模仿的《快打旋风》,一共3个人物,人物造型和招数也都差不多。这款游戏不怎么好上手,人物发招僵硬且容易被敌方打断,就连被打倒后站起来给无敌时间的这种常规设定也没有,以至于连倒地后起身放AB的机会都没有,经常是一旦被打倒会一直被敌人打到死,更要命的是游戏流程场景时间限制很紧,默认难度下都感到压力很大,换成最高难度,打BOSS面临的出兵增多,自身攻击低,基本上不是被K死,就是被时间给耗死。