《龙虎之拳》曾经是SNK的招牌FTG之一,一度与《饿狼传说》平起平坐,为《KOF》系列"的发扬光大也立下了汗马功劳,并且它是著名画师森气楼参与制作的第一款作品。《龙虎之拳》系列"的发展并不理想,整个系列也只有3部作品,最后一部《龙虎之拳外传》也是1996年的老古董,如今已经被许多人遗忘。尽管如此,《龙虎之拳》在2D FTG历史 上依然写下了浓墨重彩的一笔,就像《街头霸王2》一样,它所创立的规则和系统至今也是2DFTG的典范。
在很多玩家眼中,《龙虎之拳》是一款抄袭《街霸》的作品,因为主角坂崎良的造型和招式都和隆肯同出一辙,而Capcom设计出"丹"这个角色来讽刺罗伯特,似乎也是《龙虎之拳》抄袭的佐证。但平心而论,当年模仿《街头霸王2》的2D FTG不计其数,十款游戏中就有八款游戏的主角都是学空手道的,这是当时一种跟风模仿的潮流。而且,《龙虎之拳》中拥有诸多原创的系统和设定,甚至还有些元素被《街头霸王》系列以及其他2D FTG所借鉴学习,相互模仿借鉴其实也未必是坏事。《龙虎之拳》的特色有很多,如画面的放大缩小,人物面部瘀伤以及"爆衣"等等,但最具代表性的还是"炼气系统"。
炼气系统"指的是人物除了用来计量HP的血槽外,还有一条能量槽,能量槽在战斗中用来维持一些特殊招式的消耗,并且还可以通过种种手段来积攒提升。在如今的2D FTG中, 恐怕找不到不包含能量槽的游戏吧?当能量槽蓄积到一定程度时,还可以使用威力巨大的"超必杀技",而这个在2D FTG中必不可少的元素,也是由《龙虎之拳》所首创的。"霸王翔吼拳"是2D FTG史上第一个大型飞行道具,"龙虎乱舞"是2DFTG史上第一个乱舞技,它们那种夸张而富于魄力的表现,令玩家感到血脉贲张,那种爽快感至今令人难以忘怀。