Namcot《大蜜蜂》(ギャラガ)是一款以宇宙战斗为背景的固定画面射击游戏——也许以它的知名度,这样特地介绍都显得多余——并作为《小蜜蜂》的续篇最初在1981年以大型电玩机台登场。
虽然这款承继《小蜜蜂》的游戏在国内被理所当然地译为《大蜜蜂》,但原名的「Galaga」却和蜜蜂扯不上半点关系;「Galaga」实际上是结合「银河」(Galaxy)与日文「蛾」(ガGa)的造语。从游戏中的实际美术表现来看,与前作《小蜜蜂》相比,《大蜜蜂》中的敌方角色,的确明显地更加接近一般印象中蛾类昆虫的造型。
从第一关到游戏后期,无论关卡难度如何提高、敌机的编队或飞行轨迹如何刁钻,玩家自机的移动速度、射速、子弹威力等基本条件,是永久固定不变的。如果要想提高自机的破坏力,只有一种方法,而且这方法还相当曲折,充满加倍的风险。
在游戏初期关卡结束后,画面上方会出现一种需要命中两发,才能击毁的较强敌机。与一般只是绕圈飞行并投下子弹的昆虫敌机不同,这种头目机除了一般的投弹攻击之外,还会以特定的飞行轨迹停在画面中下方,并发射牵引光束。
自机一旦被这种光束捕捉,又没有及时(幸运地)击毁头目机,便会遭俘虏被机带回画面上方的定位,此后便会呈现红色,被掳获它的头目机带着在画面中移动,至此玩家便损失了一台战机。
在重新开始后,玩家必须操作另一架自机精准地将俘虏自机的头目机击毁,便能解放被掳获的机体,同时与自机结合成「双重战机」(Dual Fighter);两架自机连接,就可以发挥加倍的攻击力及射速,命中敌机的效率也提升一倍。
但在救出俘虏的过程中,只要误射一发,就会把不幸被俘的自机击毁;而通常状态下必须命中两发,飞行轨迹也与杂鱼敌机稍有不同的头目机,也并非新手玩家容易对付的目标;除了《大蜜蜂》之外,当时很少有其他STG,只是为了提升自机威力,就必须冒如此大的风险。
而且,就算历经辛苦成功地拯救自机,完成了双重战机合体,玩家的辛劳也还远远没有结束;两倍攻击力与两倍攻击效率,必须以「被命中的风险也是两倍」的代价来换取。而关卡画面永远呈现固定、自机只能在底部的平面上水平移动的《大蜜蜂》,其最大的挑战与乐趣,就是在享受双重战机攻击快感的同时,又要在命中判定两倍大的情况下,左右闪避迎面而来的敌方子弹。
在《大蜜蜂》中后期关卡中,除了不再有安全的死角可供躲藏之外,敌方杂鱼也会使出不规则飞行或由一架分裂为三架的饱和攻击,来考验玩家的反应神经。
「能力越大、责任越大」这句近年已经被引用到烂的超级英雄电影台词,早在那个遥远的一九八一年,就已经在这款单纯而深奥的游戏中有所体现——只不过针对这款游戏,或许应该写成「能力越大、风险也越大」更加贴切。