《恐龙危机》的故事围绕着神秘岛屿上的实验展开,一位名叫爱德华柯克(Edward Kirk)的科学家正在进行秘密研究,计划将早已灭绝的恐龙复活,不料这里情况失控,众多恐龙杀死了大量研究人员并将实验室破坏。主角蕾吉娜(Regina)、盖尔(Gail)、瑞克(Rick)、库珀(Cooper)四人组成了特种小队,深入岛屿试图找到并逮捕柯克,并解决恐龙带来的灾难。
玩家拿到游戏进行实际体验后,很快就发现了《恐龙危机》的独特之处,首先在画面表现上,尽管依然是固定视角,但是全3D多边形场景取代了传统的预渲染2D场景;其次战斗的难度大幅提升,子弹仍然是非常稀缺,各种恐龙不再像丧尸那样缓缓走过来,而是以迅猛的速度冲过来,同时能承受更多的子弹伤害,主角被恐龙撞倒后甚至可能枪被打掉,需要重新捡起来才能还击,另外有时候还会因为受伤造成出血,需要用专门的止血剂。整个游戏的设计,都在鼓励玩家尽可能躲避敌人而不是硬碰硬,恐龙在你身后高速追逐,伴随着可怕的叫声,这种恐怖体验显然和《生化危机》不尽相同。
游戏的关卡中,也设计了一些障碍物,例如在控制室内打开和关闭激光网,在挡住恐龙的同时,也给主角探索冒险增加了障碍。除了传统的杀伤型子弹外,玩家还可以使用麻醉弹,可以让恐龙沉睡一小段时间,从而安全通过某些区域。主角在射击时仍然不能移动,而且在奔跑的时候,你能明显感觉到有个启动加速的过程,刚上手的时候会有些不适应。另外还有个我认为难以理解的设计,那就是以往作品中玩家在各场景经常会找到各种文件,不仅可以了解故事背景,更是很多解谜场景的重要线索,一般在获取后就会存入文件夹中可以随时查阅,而在《恐龙危机》中却不会存档,你需要人工记录重要内容,也许这是开发者为了追求临场的紧张感和真实感,但实在很不方便。
本作在物品管理上也有了很大变化,主角蕾吉娜最多可携带10格消耗品,而钥匙等任务关键道具则不占用空间,各种回复包和麻醉剂等物品还可以通过合成来进行升级强化。经典的“时空次元储藏箱”依然保留,但是这次变成了通过颜色区分,只有相同颜色的箱子才能互相保存取出,这样的设计也提高了游戏难度。
《恐龙危机》中并没有类似不同颜色心电图设计,玩家不能清晰直接地看到主角的健康状态,只能通过观察蕾吉娜的身体状态来决定是否需要回复,如果发现她行走变得迟缓或者开始捂肚子,那就要小心应对接下来的场景了,另外还要留意脚下是否有血滴,这是出血状态的标志。本作的存档不再需要打印机色带,玩家来到特定的存档室后,调整状态整理装备离开时,系统会提示你是否存档,确认即可,由于难度较高,新玩家还是需要经常存档以防万一。
在整个游戏过程中,玩家会面对几次分支选择,主要是围绕着两名队友采用不同的策略,究竟是选择主动战斗还是规避战斗,选择结果最终会影响到游戏结局,共有三种结局可以体验,分别有着不同的动画CG,官方也从未说明哪一种是完美结局,这就让玩家有了重复挑战游戏的动力。
游戏也继承了卡普空优良传统,那就是在通关之后解锁小型新模式,这次叫做“额外危机”(Extra Crisis),玩家的目标是通过在时间限制内杀死尽可能多的恐龙来获得高分,不过武器和弹药都很少,需要在场景内耐心搜索获得,蕾吉娜则是唯一可使用角色。
《恐龙危机》系列作品,之后在历代新主机中都没有复刻移植,这对于喜欢炒冷饭的卡普空而言,实属非常罕见的情况,总的来说1代是整个系列最高水平,像道具合成等创新玩法也延续到后来的《生化危机3》中。