要说起战棋游戏这个领域,我相信肯定每一位玩家都有那么一款属于自己心目中的神作。而对于那些在国内经历过上世纪九十年代末,家用电脑和网吧开始快速普及的玩家,唯有这么一款战棋游戏的名字是绕不开的,那就是《英雄无敌3》。
作为众多玩家公认的精品神作之一,《英雄无敌3》凭借精致的画面表现和简单易上手但有深度的玩法系统,让人沉浸在其中不能自拔,经常是想着“再来一局就睡觉”结果天亮了,有意思的是这个系列其实有着丰富的发展历史,但玩家偏偏对老作品情有独钟。
1999年2月28日,系列第三作《英雄无敌3 埃拉西亚的光复》(Heroes of Might and Magic 3 The Restoration of Erathia)在PC端推出,游戏的基本玩法虽然没有大的变化,但是各方面要素都有了显著进化,加上当时国内电脑市场异常火爆,本作迅速风靡并流传至今成为神作也就不稀奇了。
《英雄无敌》系列以往的传统2D像素风格虽然制作精美,但还是让人感觉到明显的粗糙颗粒感,就像是16位主机游戏,没有和同类作品拉开差距,这一次则利用当时先进的多边形技术,将城镇建筑物和背景等元素以3D建模形式绘制,再用预渲染生成2D背景图,营造出了真实立体感极强的氛围,加上不同种族的建筑特色更加鲜明,很容易就让玩家沉浸在其中不能自拔,看着自己城镇的建筑物不断扩展升级颇有成就感。
《英雄无敌3》种族数量再次增加到8个,算上后来推出资料篇新增1个共9个,每个种族的战斗单位种类也提升至7种,后来玩家一般俗称为“一级兵”到“七级兵”,前作中加入的单位升级系统继续保留。本作的各种族差异更加明显,不同的固定资源收益和建筑单位解锁体系,让玩家有了更丰富的战术策略选择,时至今日仍然有大量爱好者研究各种战术,并在海量的官方地图和自制地图中一遍又一遍尝试。
游戏发售后获得了空前的好评,IGN评分9.0,GameSpot评分9.1,本作在国内由大名鼎鼎的育碧负责代理发行,精心制作的简体中文版。后来NWC制作了两部扩展资料篇《末日之刃》(Armageddon's Blade)和《死亡阴影》(Shadow of Death),进一步丰富了玩家体验,至于后来各种非官方MOD和地图,让《英雄无敌3》变成了功能强大非常耐玩的策略模拟器。